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COC烂大街的九本阵型打法分享 蓝胖子守家照样打

  • 时间:2017-1-12 17:37:40
  • 整理:乐享玩

下面要给大家分享的就是九本烂大街的阵型打法了,这些阵经常都能遇到,当然各种打法都有,如果是蓝胖子守家还是比较难打的,想要知道如何打这些阵,那就跟随小编过来看看吧。

本期讲4个烂大街阵。更新前很多人友谊战蓝胖子守家时打不下来的烂大街阵。(后3个我更新前友谊战打下来过很多次。)

更新后龙守家(后3个),手残毒药忘记放,照样轻松3星。

简单讲吧,省得你们说无脑扔就好干嘛这么讲究。

第1题,本期重点:

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被队友称为“老而坚挺”,14v14约战中防守3次。其中一次是我自己残的......换了个号,优化一下就3星了。

双弩对空,狗守家。电塔在双王旁边外侧。

这年头还狗守家......好吧,放在更新前,气球无脑1对2一圈扔打这个阵确实比较难。

无脑扔的话,打掉外围的防空后,狗会往中间的防空上飞,而防御建筑的摆放会使得气球很难往中间飞。

弩旁边的建筑摆放,使得气球容易绕着弩(第一次就是这么残的)。法师塔远离防空。

针对气球绕中间防空的问题,使用单闪震打掉中间防空。这5单位的法术很多时候会让狗球路线好规划很多,难度降低很多。尤其是像这样的防空摆放位置。

弩的问题简单一些,调整外圈气球的时间差和加速位置就可以了。

双王前戏在4点处,配合小龙清除电塔,杀女王。实际打的时候女王没死.....

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闪震打掉中间防空之后,会发现这个阵的中间就没有东西了。剩下的三个防空不在互相的射程内。非常适合绕圈。

所以从6点开始,引导气球群打掉7点的防空,然后往9点打掉第2个防空,再然后往12点打掉弩和第3个防空。

绕圈打法的关键是几个防空上狗球部队较大的时间差,以及清外围。加速在必要的时候给外围的气球,加快清外围,避免打关键建筑的气球群路线过长,耗时过长。

在这个案例中我在11点和12点外围给了两个加速,一是这地方法师塔、弓箭塔远离防空,气球保护不住,二是清12点弩外围的气球给的偏晚,需要加快清理。(不一定合理,各位大神可能有更合理的做法......)

这就是药水改变时间差进而控制路线。

9点开始起绕还有个问题:6点处气球一圈扔,容易绕着弩走。第一次就是这么残的......

解决方法依然是药水改时间差。结合6点处几组气球下的顺序,让6点处局部形成下图的路线:

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6点的弩正好在女王触发范围边界.....所以虽然女王没死,但不影响计划......

实际打的时候,6点迫击炮处的气球扔偏了一些,往左边飞了(气球是在建筑的碰撞盒边缘攻击的,不是在中心)。所以在5点法师塔处补两个气球,让往弩上方飞的气球数量足够。注意这组气球的时机,不要太早了。

具体还是看视频吧。可能是近来打的最不无脑的一次了,因为认真规划,所以观赏性还不错。

第2题:

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上一期的下期预告里讲的阵。这就来填坑。

3个电塔在弩上方的中空带里,1个在10点防空外。小龙守家。

刚学狗球的总喜欢绕圈。但是这种中间有东西(电塔和对空弩)的阵,绕圈会把中间的绕漏掉。中间的电塔离防空较远,狗吸收不住伤害,需要足够多的气球,配合治疗/狂暴能解决。

双王前戏3点杀对面女王。

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做完大概长这样。除了女王之外基本啥都没带走。应该是有更优的办法的,但反正以前友谊战就是这么打的........

狗球从4到5点开始,先打掉6点的防空和那一带的建筑。

然后引导气球群进入第2、第3防空之间的区域。方法是断两边,冲中间。

具体做法是,减小第2、第3防空上狗球的时间差。这个例子中就是减小第3到第5狗的时间差。配合9点、10点处的加速,快速清除那一片的建筑,使得7到8点的气球聚堆进入弩和电塔的区域。

然后中圈狂暴+治疗。大概长这样:

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加速位置放得不太好......

然后气球群会顺势飞到最后一个防空上。下剩下的气球收尾。

具体还是看视频吧。打得挺无脑的。毒药都差点忘记放了。

第3题:

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还是上一期的下期预告里的,接着填坑。

双王打掉6点的防空。

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上一期有说过,这个阵的难点是气球会绕着防空飞。关于绕靠外的某个关键建筑的问题,解决方法在第1题中说的很具体了:改时间差。用加速药水,配合相邻几组气球的顺序,可以各种改变路线.....

狗球从5点开始起绕。说是起绕其实并不是典型的绕圈........具体看视频吧还是。

简单讲一下这个阵的关键点:绕第1防空问题。规划一个局部路线:

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实现方法是:在2点法师塔处放3个气球。给3个的原因是1点半的弓塔还没被狗吸收住伤害,并且这里要保证清建筑的速度以保证路线。然后给加速。加速不要覆盖到2点半处给弓箭塔的2个气球。弓箭塔处给2个气球的原因还是推进效率的考虑:从狗飞到防空上开始,尽量不要让打这个防空的气球走太长的路线。但这又容易破坏局部路线规划,所以选择浪费一下加速.......

实际打的时候弓箭塔的2个气球死了1个.....也是运气正好.....时间差其实不太好.....

打的还是很残,放空一个加速.....

第4题:

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这一期最简单的题了。放上来纯粹是因为阵型太烂大街了..........以后再遇到,照着打就好。

双王前戏12点处打1防空。做的好的话,应该是可以带走女王的。我打的时候男王下晚了,没帮女王抗住伤害。

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狗球部分很简单。照着3防空通用操作序列来就好。10点半开始。

实际打的时候.....因为友谊战打过太多次.......太凭感觉了.....毒药又差点忘记放.....小龙都没毒死。可见现在9本狗球强度真是有点......

好了,这期就讲这4个被玩坏了的阵型。习题集系列写到这里,应该是涵盖了很多关于暴力狗球的关键内容了(至少是我尝试下来以及跟别人交流下来,觉得比较关键的地方),包括援兵、女王的处理,双王前戏,路线规划与控制的各种技巧(重点),闪震的利用,等等。但我觉得还远没有讲完,我自己也远没有探索完全。离见阵就打还省药的大神还很远,只是分享自己摸索来的心得。

以上就是小编给大家分享的关于九本烂大街的阵型的打法了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。

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